美國(guó)TDG研究公司發(fā)表一份報(bào)告稱,“如果保持目前的增速,到2007年,中國(guó)將成為世界第一大游戲市場(chǎng),而就網(wǎng)民人均消費(fèi)支出比例計(jì)算,中國(guó)目前已經(jīng)是世界最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)了,”照此看來(lái),中國(guó)的游戲市場(chǎng)正處于“決戰(zhàn)前夜”,而一場(chǎng)由中國(guó)政府牽頭的反擊戰(zhàn)即將打響。 10月4日,出現(xiàn)在上海第二屆中國(guó)數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)和應(yīng)用展(CHINA JOY)高峰論壇上的國(guó)家新聞出版署副署長(zhǎng)于永湛透露,政府已經(jīng)啟動(dòng)了“民族網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)出版工程”,該工程是由國(guó)家新聞出版總署牽頭,文化部、教育部、稅務(wù)總局、發(fā)改委等部門(mén)扶持。根據(jù)該項(xiàng)計(jì)劃,政府將投資10億-20億人民幣,凡入選的項(xiàng)目將得到政府在管理、稅收、資金等方面的扶持。
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